
ヒラリラーさんと共同で制作したWWAゲーム「レイル・トライアル」を公開しました。
本作の紹介と自分の担当について軽く説明します。
続きを読むWWAゲーム作り続けて15年(空白期間含む)。自分はとにかく現代の街を作ることが好きで、現代の街の表現手順でWWAを選んでいます。
Cities: SkylinesやA列車で行こうなどの都市開発シミュレーションゲームも好きなんですが、それでもWWAを選ぶのは「簡単に街が見れて、しかもゲームなので遊べる」ことにあると思います。
しかしWWAでマップを作るにあたっては、RPGツクールやWOLF RPGエディターと違って特殊な面があるので、今後WWAで同じようにマップ作りをしている方のために情報提供します。
言い方変えれば「好かれるWWA、嫌われるWWA」のマップバージョンです。
続きを読む5月16日大阪某所、WWAの制作者が集まるオフ会に参加してきました。
これのために先週4日間京都と大阪に行ってました。
— Aokashi (あおかし) (@aokashi) 2026年5月20日
これまで内輪向けなら何回かしたことはありましたが、WWAという大きな括りで開催したのは多分初めて。
準備諸々ありがとうございました! https://t.co/zPr0kwgvz8
自分は参加者として行ったので、レポートとかどうでもいいかと思ったんですが、主催のアルクスさん曰く「参加者レポートも参加した人の数だけ感想があるんやで」みたいなことを言ってたので、前後寄ったスポットも含めて、旅行記として書きます。
↓主催者の開催レポート↓
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2026年4月25日土曜日、我々WWA FanSquareチームは、埼玉県川越で開催した「ぶらり川越 GAMEDIGG2」に出展参加をしました。
今回はそのレポート記事をお届けします。最初に簡単な概要から初めて、出展した結果、そのあとに工夫した点、当日ついでに遊んだゲームの紹介をします。
続きを読む#ぶらり川越GAMEDIGG2 お疲れ様でした!
— Aokashi (あおかし) (@aokashi) 2026年4月25日
個人的には「オリジナルゲームを出してくださいとありながら、原作が他人のゲーム作成ツールを出していいのか...?」と不安になりましたが、皆さんゲーム作成体験を終えられて良かったです。
今回もまた知見もあるので、またブログ記事に書こうかと。 https://t.co/Bklkne908y pic.twitter.com/gA05lmHN7m
2月21日、「ピクセルアートの学校」の 公開プレゼンイベント「ピクセルの虎」 でテーマ「3年以内に実現したいMy Project」として「3Dピクセルグラフィックの模索と考察」という内容を発表しました。
発表順では2番目でした。
昨日、いや一昨日の #ピクセルアートの学校 にて公開プレゼンを行いました・・・!
— Aokashi (あおかし) (@aokashi) 2026年2月22日
2分間の短い発表で具体的な構想は出せなかったものの、意欲の根元や最終形の大きさは伝えられたと思います。
試行錯誤しながらMy Projectの実現に向けて活動してきます! pic.twitter.com/BszLDWMFX7
ただ、2分の発表時間に対して伝えたい内容があまりにも多かったので、スライド形式そのままではないですが、このブログ記事でお伝えしようと思います。
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