Aokashi Room

作った作品の紹介やレビュー、トラブルシューティングとか色々

WWAのマップ作りで意識していること

WWAゲーム作り続けて15年(空白期間含む)。自分はとにかく現代の街を作ることが好きで、現代の街の表現手順でWWAを選んでいます。

Cities: SkylinesやA列車で行こうなどの都市開発シミュレーションゲームも好きなんですが、それでもWWAを選ぶのは「簡単に街が見れて、しかもゲームなので遊べる」ことにあると思います。

しかしWWAでマップを作るにあたっては、RPGツクールやWOLF RPGエディターと違って特殊な面があるので、今後WWAで同じようにマップ作りをしている方のために情報提供します。

言い方変えれば「好かれるWWA、嫌われるWWA」のマップバージョンです。

note.com

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【歩く食う歌うの4日間】 WWA オフ会旅行とその前後

5月16日大阪某所、WWAの制作者が集まるオフ会に参加してきました。

自分は参加者として行ったので、レポートとかどうでもいいかと思ったんですが、主催のアルクスさん曰く「参加者レポートも参加した人の数だけ感想があるんやで」みたいなことを言ってたので、前後寄ったスポットも含めて、旅行記として書きます。

↓主催者の開催レポート↓

note.com

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【ゲーム機だけじゃない】ニンテンドーミュージアムに行ってきました

ニンテンドーミュージアムに自分含めて3人と行ってきました。

museum.nintendo.com

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【WWAゲーム制作体験】ぶらり川越GAMEDIGG2 出展レポート

2026年4月25日土曜日、我々WWA FanSquareチームは、埼玉県川越で開催した「ぶらり川越 GAMEDIGG2」に出展参加をしました。

今回はそのレポート記事をお届けします。最初に簡単な概要から初めて、出展した結果、そのあとに工夫した点、当日ついでに遊んだゲームの紹介をします。

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ピクセルの虎発表内容「3Dピクセルグラフィックの模索と考察」

2月21日、「ピクセルアートの学校」の 公開プレゼンイベント「ピクセルの虎」 でテーマ「3年以内に実現したいMy Project」として「3Dピクセルグラフィックの模索と考察」という内容を発表しました。

発表順では2番目でした。

thepixel-mag.jp

ただ、2分の発表時間に対して伝えたい内容があまりにも多かったので、スライド形式そのままではないですが、このブログ記事でお伝えしようと思います。

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冬休みドット大作戦来場のお礼とアートブックのBOOTH販売開始のお知らせ

今回用意した名刺(表)

寒い中、冬休みドット大作戦 物販ブース「Aokashi Home」にご来場いただき、ありがとうございました!

dot-daisakusen.com

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