Aokashi Room

作った作品の紹介やレビュー、トラブルシューティングとか色々

振り返り2025年

直前が大阪ゲームダンジョンの遠征旅行だったもので、帰ってあれこれ片付けしてたら、もう大晦日

それでは毎年恒例の振り返りをしたいと思います。

去年のやつ ↓

aokashi.hatenablog.jp

要約すると

  • WWAゲームの出展展示に向けた一歩の年だった
  • WWAゲーム制作についてはゲーム性に特化した形で模索していたが、なかなか難しい
  • ゲームのドット絵制作の環境は前年と変わらないものの、発信の仕方を変えたり、デザインの方向性を変えてみたりした
  • 旅行はそんなに行かなかったが、大阪には3回も行った。久しぶりにスキーもした
  • AIによる開発も本格化したが、個人開発では特に大きな進展はない

各月の振り返り

1月

  • 新年早々過去の WWA ゲームの WWA Wing をバージョンアップ、バグ修正する作業を行った aokashi.hatenablog.jp
  • ゲーム「PSA」にハマった gameparade.creators-guild.com
    • 深夜のテレビのアナログホラー
    • どことなく微妙でチープな映像は色々見てみたい
  • かつて WWA 制作をしていた Aruneko さんが主催する「都電LT」に参加をしてきた connpass.com
    • なかなか独特なイベントなのだが、開催のハードルが高いのがネック。次は別の交通機関でチャレンジして欲しいな?
  • 10日に唐突で思い出した発想「デカい都市を舞台に探索する遊びを WWA にすればよくね?」を元に RAIL DUNGEON (今の RAIL LAND DUNGEON) の構想を開始
    • まずはマップチップ制作とトップイラスト制作、基礎システム(マップフィールドのランダム生成と名前入力)の開発に着手
  • マップチップの制作に時間を使いまくったものの、作ったものを公にするのはまだ先だった
  • ピクチャ機能の入門記事を公開。今振り返ると、多少 WWA Script と絡んだ解説にはなったかもしれない blog.wwawing.com
  • PLiCy のフリーゲームグッズ化プロジェクト2 で WWA キャラクターのグッズを模索
  • 大きめのリュックサックの購入を検討し始める

2月

  • 14年ぶりにスキーに滑った。14年前の感覚を取り戻し、楽しすぎる余り今シーズン中にもう一回行きたくなる始末に
  • 自転車の転倒対策で駐輪スタンドを購入したものの、家の環境の都合上まともに固定できず、案の定強風で自転車ごと倒される事態に
  • React TokyoというReactのコミュニティイベントに初参加 react-tokyo.connpass.com
    • Reactって知名度の割にはそこそこ大規模なコミュニティって存在しなかったよねと
  • 中旬ごろから熱がでて体調不良に
  • RAIL DUNGEON で作った名前入力を謎追い闇奪に転用
    • システムの導入自体は簡単だったが、イベントのセリフを入力した名前に置き換える作業が大変だった
    • 現行の WWA Script では対応できなかったので WWA Wing にも追加修正を要することに
  • 月末には 2Day WWA Jam を開催。自分も投稿してみた www.wwafansq.com
  • 5か月ぶりにトラックボールマウスをまた購入 www.elecom.co.jp
    • IST PRO は MX ERGO S よりも高かったが、 MX ERGO S 以上の生産性を発揮できるか・・・?

3月

  • 小旅行を2回してきた。1回目は秩父観光、2回目は小海線観光だった
  • 先月取り掛かった謎追い闇奪の名前入力の追加が完了し、2日にアップデート。新規から始めてお気に入りの名前で物語をなりきってみたい人向け www.aokashi.net
  • 4年ぶりに高校の仲間と再開
  • RAIL DUNGEON のマップデータ制作を開始
    • ただし最初の段階は舞台の全体設計がまだ終わっておらず、一度別マップデータで下書きしてからの開始となった
  • 中旬ごろからまた熱がでて体調不良に。先月のそれよりもダメージは大きかった模様
  • 買い替えで不要になった iPad Pro (2021) を買取に出した
  • IST PRO を買ってから今度は無性に REALFORCE RC1 が欲しくなるように。結局購入しちゃった。 REALFORCE 6年も使ったけど充分使い切ったのかな? www.realforce.co.jp

4月

  • いよいよ RAIL DUNGEON のシステム制作を開始
    • 舞台についてはいまだに確定していないことから、まずはランダムコンストラクションの実装に取り掛かる
    • 途中、何を作るべきかあやふやなところが出てきたことでタスクの整備も進めた。
  • 上旬に家族と大阪旅行に行ってきた
    • 念願の USJ 初体験。1日目はアルクスさんと同行して楽しんでもらいました
    • 当初はスーパーニンテンドーワールドに行くのが目的だったが、ハリウッドエリアやニューヨークエリアなどのアメリカ風スタイルに魅力を惹かれ、急遽 WWA 素材を作ることになった
  • 川越で開催されたゲーム展示会「ぶらり小江戸川越 GAME DIGG」に入った burarikawagoegamedigg.jp
    • 出展参加ではなかったが、これが WWA ゲーム出展計画の大きな第一歩になったのかもしれない
    • ちなみに本イベントは2026年での開催も決まったようです
  • タブレットでドット絵を描くことが増えたので、ブログ記事に残してみた aokashi.hatenablog.jp
  • 中旬には高校の仲間とドライブへ。ドライブで遠くへ行ったのは7年ぶり?
  • 不要なPCパーツを買取に出しはじめた
    • 買取できないリスクが怖くてずっと放置していた
    • しかし放置したほうがむしろ逆で、PCパーツは陳腐化して買取できなくなることを考えると、とっさに買取に出したほうがいいと思った
  • ヤマハの e-bike の体験ができる施設「YAHAMA e-RIDE BASE」でツアー体験をしてみた global.yamaha-motor.com
    • 次はフリー貸出で気ままに走ってみたい

5月

  • アルクスさん作のカードファイター (今の Episode D.S.) のリクエストに応じてカードのドット絵の制作を開始
  • ChatGPT で画像生成できるならドット絵上手くいけるのでは? と思ったが、全然無理ということが判明
    • 逆を言えば自分たちの腕はまだまだ活躍できますねこれは・・・
  • WWA Wing のピクチャ機能でピクチャが大量に現れると動作が遅くなる問題の解消に着手
  • RAIL DUNGEON の制作中。舞台は決まったのでマップの制作に取り掛かった
    • しかしゲームデザインについて模索に難儀しており、鉄道移動を利用しないといけないような仕組みを作るも、ゲーム性が落ちてしまうのではないかと苦戦したことがあった
    • でもこういうのは作ってみないと分からないよな・・・
    • 今振り返ると、そういったロスを防ぐためにも、他人にちゃんとテストプレイさせようねと思った
  • そんな制作途中の様子をスーパーゲ制デーに投稿
    • 新作自体もそうだけど、果たして、この中から現代の WWA に関心を持った人はどのくらいいたかな?
  • 長らくマウスはトラックボールだったが、通常のマウスの使い心地を確かめるべく、9年ぶりに購入。ゲーミングマウスの G502 X LIGHTSPEED にしてみた
  • 個人的に面白そうという事で六本木ヒルズの森ミュージアムで開催された「マシン・ラブ」展に訪問してきた
  • TSKaigi に参加。 TypeScript だけでここまで人集まるんだなぁと 2025.tskaigi.org
  • 月末に家族でご不幸が発生。会社の行事にも参加できず、過去のことについてひたすら記録してきた。

6月

  • 引き続き RAIL DUNGEON を制作中。ゲームデザインの模索についてはある程度落ち着き、ひたすら実装に取り掛かった。
  • ZINE FESに訪問。同じ WWA ゲーム制作者のひかるさんのグッズを買いに来ました
  • ヒラリラーさん作の Last Spell (今の Immortal Spiral) のデータ作成に着手
    • 今思えばモンスターのステータスバランスとかはやっつけ感あるかなぁ・・・
  • Nintendo Switch 2 を購入
    • 手にしてからゲーム制作が止まってしまわないか心配していた
    • が、シミュレーションゲームのようにいつ止めればいいのか分からない状況ではなかったので、ゲームプレイとゲーム制作を並行することができた
  • AIコーディングに私用で課金しようか悩み中。悩んでいるなら今課金しろと思うところだが、 WWA 制作が落ち着いてからやりたい・・・。
  • 21日にピクセルアートの学校の第1講に参加 thepixel-mag.jp
    • WWA ゲーム出展計画と併せて、自分の作品の対外発信の一環となる
    • 個人ゲーム業界は競合が多すぎて厳しいし、WWA コンテストでもらった評価点がグラフィックなので、もしかしたらピクセルアートで仕事したほうがいいのでは? と思うようになった。
  • 月末にサウナ―の中では有名なカプセルホテル「北欧」に宿泊 www.saunahokuou.com

7月

  • 引き続き RAIL DUNGEON を制作中
    • システムの実装はある程度完成に近づき、シナリオの肉付け作業をひたすら行った
  • 個人的に面白そうという事でピクセルアートの景色展をしているイベント「PIXEL WINDOW TRAVEL」に訪問してきた
  • 中旬に大阪万博旅行に行ってきた。1年に2回、そして12月も含めて3回も大阪寄って観光したのは初めて? aokashi.hatenablog.jp
  • シブヤピクセルアートコンテスト向けに作品を描こうと思ったがゲーム制作でリソースが逼迫し、今回は見送りに。来年こそは本気出す・・・!

8月

  • 8月3日に Pixel Art Park 8 と東京ゲームダンジョン9に参加 pixelartpark.com
    • 本来は Pixel Art Park 8 に注力したかったが、東京ゲームダンジョンの視察参加が必要だったため早々に撤退せざるを得なかった
    • どうして日程被らせたんだー!
  • とある都合で秋葉原の Little TGV に訪問
    • その後当店は閉店になりました
  • 自分の描いた WWA 素材を切り抜いて定期的に紹介投稿する企画をほぼ毎日行った
    • 結構ストックあるから毎日行けるんじゃね? と思っていたのだが、注目が少ないと「やっぱ投稿止めようかな・・・」と思って投稿しない日が発生していた
    • ただ作品作りをするうえで、承認欲求を気にするなとピクセルアートの学校で言ってたのでそれはそう
  • 引き続き RAIL DUNGEON 改め RAIL LAND DUNGEON を制作 aokashi.hatenablog.jp
    • シナリオもある程度完成した後はゲームプレイを続けバランスの調整を行ってきた
    • が、面白い戦略が作れるまでには至らず
    • PLiCy ゲームコンテストに間に合わせるために31日に完成、アーリー公開とした

9月

  • RAIL LAND DUNGEON でのバグ修正や、遊びにくいと思った箇所の修正をしてきた
    • 修正を重ねるたびに「この作品をみんなに遊びやすいように方向を変えるべきなのか?」「自分の作りたい世界を前面的に押しだすべきなのか?」で悩んだ挙句中途半端に作ってしまったような気がする
  • PLiCy のフリーゲームグッズ化計画2 で WWA の缶バッジグッズを獲得
  • ピクセルアートイベント「SHIBUYA PIXEL ART 2025」のボランティアスタッフに参加 pixel-art.jp
    • 久しぶりに力仕事を任されたもので翌日筋肉痛になってしまったが、総じて楽しいイベントを体験することができた
  • コンテストの投票システムの改良に入るとやるべき作業が立て続けに増えてしまい、 RAIL LAND DUNGEON のアップデートどころではなくなった
  • 月末に栃木県の足利健康ランドに訪問
    • その後当館は閉館になりました

10月

  • 翌月の東京ゲームダンジョン10の出展準備がメインだった
    • ポスターはすでに作っていたが手直しが必要でなんだかんだそれだけで半月潰れてしまった感がある
    • 動画については Aviutil2 で初制作となったが、思った通りの形はできたので満足
  • RAIL LAND DUNGEON のゲームの面白さがなかなか見つかりにくいので、他の WWA ゲームはどうなのかレビューしてみることにした aokashi.hatenablog.jp
    • 割と辛口言っちゃったかなぁ・・・
  • 新しいキャラドット絵を思いつき始めた
    • WWA 素材のコンセプトが変わる出来事になったはず
    • WWA の標準素材に寄せると方針を変えて約10年ぶりのこと
  • 映画8番出口との関連イベントである東京メトロ脱出ゲームを体験してみた
    • サイトと冊子を行ったり来たりしたり、問題文の補足内容が少なすぎたりしてやりづらかったものの、原作ゲームに関係しないイベントが少ない分映画と比べたら面白かった
  • 会社の方ではすでに始めていたAIコーディングとして Cursor をとうとうここで投入
    • とは言え最初の任せ仕事は既存の WWA Wing の修正ではなくある新規プロジェクトでの開発だった

11月

  • WWA Contest 2025 結果発表! RAIL LAND DUNGEON はゲーム部門で5位、 MINIATURE LAND MATERIAL は素材部門で2位をいただきました www.wwafansq.com
  • 東京ゲームダンジョン10実施! aokashi.hatenablog.jp
    • 出展対応は9年前のコミックマーケット C91 の WWA の冒険書以来!
    • イベント内で大きく注目を集められなかったものの、個人的には実施して良かった
  • その後はいろいろ忙しかったのもあって、気が抜けて休息タイムに突入。ただし翌月忙しくなることを考えると余裕ぶっこいてられない・・・!
  • ということで翌月のアドベントカレンダーの記事執筆を行なった

12月

  • 6日にゲームダンジョンのイベント「ゲムダンもくもく百宴祭」に参加 indiegame.connpass.com
    • ゲーム制作者同士で試遊する機会はなかなかないので、こういったイベントを用意してくれて感謝
  • アドベントカレンダーの記事、大阪ゲムダン、そして翌月の冬ドのアートブック制作で前半は激務! aokashi.hatenablog.jp
  • アートブックについては20日にやっと入稿 dot-daisakusen.com
    • 全体マップを縮めて収まりをよくしようとして余計な時間を使ってしまったのが惜しいところ
    • 詳細は翌月の冬休みドット大作戦でわかるはず!
  • アドベントカレンダーの記事については WWA を超えてドット絵 (端) にも進出 aokashi.hatenablog.jp
  • PLiCy ゲームコンテストについては「RAIL LAND DUNGEON」が準敢闘賞に含まれた
  • 大阪ゲムダンについては東京の前例があったので準備にさほど時間は掛からなかった。東京で改善したいところは大体取りかかれたと思う

WWAゲームの制作

今年は1月に唐突に思いついた「RAIL LAND DUNGEON」を制作しました。制作裏については以下のブログ記事に書いています。

aokashi.hatenablog.jp

ゲーム制作もそうですが、ゲームの出展展示の方も注力して進んだと思います。

aokashi.hatenablog.jp

しかし1つの分野に1本突けばいい作品作れるのに、あれもこれも詰め込んで中途半端になってしまうのは自分の悪癖かも?

WWA Wing の活動

去年はピクチャ機能の開発というインパクトのある機能開発をしたんですが、今年はそんなに大きな機能追加はないんですよね。

AIコーディングを個人導入したので、翌年はもっと大きな機能開発をしてもいいのかなと思います。

旅行

今回は去年以上に少なかったと思います。

  • スノーパルスキー旅行
  • USJ旅行
  • 大阪・関西万博旅行
  • 大阪ゲームダンジョン遠征旅行

しかしこれまでと違う点としては、今年に3回も大阪に行ってることでしょうか。家族の都合やイベントの都合で大阪によく行きました。

aokashi.hatenablog.jp

お仕事や家庭

仕事については迷走していた去年と比べて前進したことが多かったと思います。生成AIの進歩によって生成AI関連の仕事でやりがいがあった一方で、生成AIの同行を追ってる後輩と差を付けられてる感じはあったりします。

ただし、開発視点から顧客視点の切り替えが要求されつつある一方でその知識が全然ない! こういう設計のものを作れと言われたら水を得た魚のように開発できるけど、みんなが役立つものを作れと言われても、何を作ればいいんだよ! と

一方家庭については・・・まあはい。5月の通りです。何か思い出すことがあると・・・少し辛いです。

遊んだゲーム

Nintendo Switch 2 を購入したんですが、めっちゃ遊んだわけではないんですよね。これからのタイトル拡充に期待というのと、PCにほどほど同レベルに高性能なので、PCよりも Switch 2 で遊ぼうという機会は増えそうです。

買ったもの

夏になってからは家の購入と引っ越しで金が消し飛ぶことから、ほとんど買ってませんでした。

商品 商品名 購入月
アンクルバンド MOTHER3 ヒモヘビ アンクルバンド 1月
トラックボールマウス ELECOM IST PRO 2月
キーボード REALFORCE RC1 3月
ゲーミングマウス Logicool G502X LIGHTSPEED 5月
マウス Logicool Lift 5月
マウス ELECOM EX-G PRO 5月
ゲーム機 Nintendo Switch 2 6月
パームレスト HHKB シリコンタイピングベッド 11月
スマートリモコン Nature Remo Lapis 12月
指ロボット SESAME Bot 2 12月

マウスをいくつか買っていると思いますが、 ELECOM EX-G PRO は後にイベント試遊用のマウスとして活躍してもらいました。

見た映画

最後に、来年はどうするか?

今年は都電LTだったり、スーパーゲ制デーだったり、ピクセルアートの学校だったり、東京ゲームダンジョンだったりで見てもらう機会は多くなったかと思います。ここまでこのブログ記事を追って見ている方々、ありがとうございます。

新年入って早々、埼玉県から埼玉県への引っ越しが発生するため、今年とは変わった形での新生活となりそうです。このタイミングじゃないと部屋のインテリアのことは考えられないので楽しみ。

前述の通り、AIコーディングの Cursor も課金しました。

物理的にもソフトウェア的にも一新した環境で、WWA Wing 開発の加速とWebサイトインフラの整備も進めたいところです。

一方、ゲーム制作については新作のネタはあると言えばあるんですが、どういう形で作るか全然熟していないので形が出来てない状況です。制作技術は十分いいと思ってるのに、その技術を活かすセンスが下手なんですよねぇ。一発ネタとして速攻で作れそうなものがあればいいんですが、今のところそんな傾向はなさそうです。

それでは、翌年2026年もお元気で~