Aokashi Room

なんでも書き続けるAokashiの部屋

WWA

WWA素材を更新しました。

Aokashi Home のWWA素材を整理しました。また、いくつかWWA素材も追加しました。 www.pixiv.net www.pixiv.net 素材は Aokashi Home のWWA素材ページ からどうぞ。タグ「WWA素材第3世代」から探すことができます。 主な追加点 Set16 を削除し、代わりに 19Se…

依頼生活3章 制作中!

3章の中で出てくる舞台「サウシー町」の駅 おまたせしました。ながーい間公開できていないまま放置していた依頼生活の3章ですが、現在制作中です。 依頼生活とは? 2010年2月に1章が公開された長編のWWA作品です。1章は一番最初に公開されたWWA作品となりま…

2020年あけました

あけましておめでとうございます。 2020年もよろしくお願いします。 さて、気がついたら最初のホームページ「Coden City」設立からもうすぐ10年! このために Aokashi Home を GatsbyJS で作り直しました。 aokashi.hatenablog.jp これから考えていること WW…

謎の機械を見つけるチャンス!「謎めいた機械を追い求めて」 WWA COLLECTION 2 へ収録!

WWA COLLECTION 2 が配信されました。前回と同じく、自分の作品が WWA COLLECTION 2 に収録されます。 aokashi.hatenablog.jp 収録作品「謎めいた機械を追い求めて」 誰かが街に残した機械を撤去するために行動する主人公の物語です。Aokashi Home で公開し…

WWA素材に路面電車を追加!

Aokashi Home のWWA素材に新しい素材が加わります! 新素材 路面電車 街と街の移動として、路面電車が必要なことから制作しました。あ、鉄道とかバスとかでも良かったんですが、時代設定上、路面電車を景観として入れたかったんです。 素材は Aokashi Home …

新しい Aokashi Home を作っています

Aokashi Home は Hugo で作成されていますが、現在 GatsbyJS で作り直しをしています。 せっかくなのでスクリーンショットとともに進捗を公開します。 (ここで掲載しているスクリーンショットはすべて開発中のものです。リリースした時に全く異なるものもあ…

WWA Wing 3.2.0 がリリースされました

インターネットRPG "World Wide Adventure" (WWA) の JavaScript 実装である WWA Wing が 3.2.0 にバージョンアップしました。 本来なら、 WWA Wing 用のブログを設けて、ここでお伝えするべきなんですが、まだ用意していないので、 WWA Wing Team の一員で…

WWA Message Loader を作ってました

WWAのマップデータから各パーツのメッセージを読むこむだけのWWA Loaderを作りました。 なんで作ったのか このWWA MessageLoaderの開発がはじめったのは去年の10月中旬で、 WWA COLLECTION の配信に向けて不適切なメッセージが無いか確認する必要がありまし…

年末、2018年。

2018年が終わり、2019年に変わろうとしています。 毎年年末だったらこの年を振り返る形になるんですが、こんなの書いてもあまり見ないかなーと最近思っているので、今年は軽く伝えようかと思います。 ThinkPad Yoga 260 が何度も修理出しても治らない インタ…

WWA COLLECTIONを作ったお話

WWA COLLECTIONが配信されました。 WWAとは ここでは説明しないので、WWA公式サイトのこれとか、自分のサークルにある解説記事とか見てください。 WWA COLLECTIONとは WWA作品45作品を集めた、Nintendo Switchのゲームソフトです(以降、WWA COLLECTIONのこと…

WWAのアレ

WWA

お久しぶりです。前の投稿から半年以上経っていましたが、この間に エンジニアのバイトが見つからなくて絶望的になったり PCが6回も修理に出してもすぐに壊れて、最終的に修理に出せず放置したり そのせいで残りのPCが容量不足とかで不便を強いられたり エン…

WWASAVE.js のdocker対応とフロントエンドの修正を担当しました

WWASAVE.js を docker に対応したり、フロントエンド部分を修正したりしました。 github.com 現時点では develop ブランチにマージしてません。試してみたい方は fix-css ブランチからどうぞ。 ちなみに docker 対応とフロントエンド部分修正は1つのブランチ…

2017年が終わるので

2017年そろそろ終わりを迎えるのでいつも通り振り返ってみます。 今年は努力と失敗を重ねた年だったと思います。去年の2016年は積極的に勉強会に参加する傾向がありましたが、今年は作品を出したり、試しに動かしたりする傾向が多かったです。 得られたもの …

句読点を末尾に持っていける文章表示プログラム

前に、GitHubのGistにこんなものを投稿しました。 句読点がメッセージの末尾にきた場合、折り返さずに詰めるプログラム · GitHub これは、文章を表示する際に、横末尾*1の文字の次が句読点*2だった場合に、その句読点を折り返さずに末尾に持っていくプログラ…

RPGツクールMVに列車を走らせるぞ

今までWWAの素材向けに列車の素材を制作していました。しかし、マルチプラットフォームのRPGツクールMVが発表されました。素材規格は1マス48×48と、32×32や40×40よりも更に広い解像度になります。 もちろん今まで制作した素材を使いまわすのは違和感があるし…

WWA FanSquareを設立したお話

WWA Wing Team(http://wwawing.com) から WWA FanSquare(http://www.wwafansq.com) を独立、設立しました。

もう2016年終わりですか...早い

いつものように、2016年そろそろ終わるので今年行ったこと色々お伝えしようかと思います。

コミケと課題とバイト

2016年を迎えて、もう10ヶ月が過ぎました。なんだか速かったのか遅かったのかあまり良くわからないです。

コミックマーケット C91に向けてWWAの20周年記念の本を執筆中です

WWA

10月の投稿、今回含めて2回目、そしてもうすぐ11月。気がついたらもう11月になってました・・・。進捗ダメです。 実はメンバーとして所属しているWWA Wing TeamがコミックマーケットC91に出展することになりました。

WWA 今年で20年を迎えます。

WWA

World Wide Adventureが20週年を迎えるようです。

銭湯でくつろぐ(竹取の湯)

最近休む時間がほとんどない中、銭湯でくつろぐことにしました。ある事情で多摩の竹取の湯へ行きました。

2016年になりました

2016年、あけましておめでとうございます。

これから先、忙しくなります

タイトルの通り、忙しくなります。

もう9月

8月が終わり9月になりました。

WWAのモンスターの配置方法いろいろ

最近WWA関連の記事が多くなってきました。

昔書いたノートにアイデアが貯まっていた

夏、暑いです。7月は結構暑かったためメインPC(FRGZ715M/D)を涼しくて、エアコンの効く部屋に置きましたがだいぶ落ち着いたため、8月になってから自室に戻しました。

くっきりしたWWA Wingが欲しい

はい、暑いです。なつやすみのなかにいます。

MODXでWWAを動かす

私のサイト「Aokashi Home」は、MODXで構成されていて、かつ、WWA作品を公開しています。

WWAが作りやすくなった現在

タイトルの表現がおかしいですがご了承ください。とりあえず、WWA Wingの公開で手軽に遊べるようになったWWAが再び注目を集めているようです。

2015年のAokashi.netの予定

2015年のAokashi.netの予定をお伝えします