Aokashi Room

作った作品の紹介やレビュー、トラブルシューティングとか色々

WWAの画像素材の色にはルールがあるらしい

World Wide Adventure (WWA) でRPGゲームを制作する際に必要な画像ファイルは、横 400 ピクセルの GIF 画像ファイルである必要があります。

GIF 画像は、1つの画像の中で 256色 までしか使用できません。それだけでなく、 GIF 画像は色数以外にもいくつか制約が存在するため、WWAの画像素材を制作する方にとっては、いくつかの配慮が必要になります。自分も例外ではありません。

その配慮、というかルールをご紹介します。

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WWA Wing v3.5.1 をリリースしました

WWA Wing Team の Aokashi です。

WWA Wing v3.5.1 をリリースしました。今回のリリースには、オートセーブ機能やセーブデータのブラウザ保存などが含まれます。

最初は v3.5.0 の予定でしたが、マニュアルの不備がありましたので v.3.5.1 でリリースしました。

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WWA Message Loader を v2.0 にアップデートしました

WWA ゲームのマップデータを調べるツール「WWA Message Loader」を v2.0 にアップデートしました。使用されているサウンド番号の確認機能や使い勝手の向上などが含まれます。

github.com

入手は WWA Message Loader のリポジトリページにある Releases からどうぞ。

github.com

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WOLF RPG エディター対応タイルセット素材を公開しました

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これまで WWA の素材や RPGツクールMV 対応の素材を公開してきましたが、 WOLF RPG エディター対応のタイルセット素材も公開しました。

Aokashi Home の WOLF RPG エディター対応素材 からご利用になれます。

  • 経緯
  • 含まれている素材について
  • 解像度を 800×600 に変更するには?
  • 本素材の今後について
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一段落したのでまずはご挨拶

前回の投稿 から1ヶ月近く経ちました。この間就職活動や研究活動で忙しかったので体力的な余裕や精神的な余裕がなかったのですが、ようやく一段落したのでひとまずご挨拶として投稿しておきます。

就職活動については就職先が決まりました。だいたい5ヶ月近くしてきたのかな?最初は面接のところで曖昧な質問に答えることができず失敗に終わったのですが、対策を進めていくと向いている企業の面接では意外と順調に行くものなんですね。

この1ヶ月間の間に下書きのまま放置している記事がいくつかあるので、これからはそれらの記事を仕上げて投稿しようと思います。

  • WWA Loader で取得したデータを WWA の .dat ファイルに変換する API を開発した報告
  • P2720DC の USB Type-C 接続でできること
  • PowerToys が面白い
  • WWA の素材制作で使用されているパレットについて
  • Nintendo Switch の音声出力に苦戦してた

ブログの方針変更について

あと・・・これからは取り上げるお題1つにつき、記事1つに済ませようかなと思います。例えば、「Nintendo Switch の音声出力に苦戦してた」の投稿に、今回のような「お久しぶりです」とか「就職活動や研究活動が一段落しました」といった個人的な挨拶を含ませないようにしておくつもりでいます。検索を通じてこのブログを見ている人もいますので、最短で欲しい情報が取り出せるようにできればいいなと思っています。ですので、1日に複数記事が投稿されることもあるかもしれません。

また、このブログのカテゴリーの整理も進めています。まだ一部の記事でしか整理できていないですが、すべての記事まで進めるつもりでいます。

ひとまず、今回はこのへんで。